视频比例(16:9){
"shot_number": "Shot_008",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 系统启动的清脆电子合成音(微弱),如水滴落入深潭。面板展开时的高频嗡鸣声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
剧本原文:
视听/空镜
一片透明的系统面板在 ROLE_@dwsjsluofeng 视角中弹出,遮盖了部分背景。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s)
镜头切换至 ROLE_@dwsjsluofeng 的第一人称视角(POV),原本模糊的背景中央,一道深蓝色极细光束横向切开空间;(3s-7s) 蓝色光束迅速纵向扩展,形成一块半透明、带有动态流光边缘的矩形面板;(7s-10s) 面板表面开始闪烁大量复杂的符文与乱码,随后趋于稳定,幽蓝色的光芒映照在视线所及的 ROLE_中年仆从 脸上。\n\n
物理耦合与情绪投影
系统面板弹出时,面板周围的空气产生轻微的 Volumetric Light 散射效应,将街道的色彩略微调冷。由于面板带有重力感应般的轻微浮动,画面前景有微弱的视觉晃动,模拟 ROLE_@dwsjsluofeng 的头部微小运动。背景中的 ROLE_中年仆从 动作变慢,形成
“子弹时间”式的感知错觉。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为POV(第一人称视角)固定。VFX特效模拟 Holographic Interface(全息界面),面板具有双折射质感。Volumetric Fog 模拟幽蓝光芒在空气尘埃中的路径。物理仿真表现为面板边缘的能量粒子缓慢流溢。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
第一人称视角
镜头。摄像机模拟 ROLE_@dwsjsluofeng 的双眼,位于离地约1.7米高度。前方2米处是正处于战斗姿态的 ROLE_中年仆从 们。系统面板悬浮在视线前方约30厘米处,占据画面中央40%的区域。面板呈现 Teal 蓝色,透明度为70%。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_中年仆从甲 的凶狠面孔在半透明面板后隐约可见,瞳孔中映出面板的微光。背景街道的色彩在面板遮挡区域呈现负片或色偏效果。[人群填充层]:Scenario A (繁华) - 远景路人作为静态背景层存在。\n\n// 粘贴 CONST_WORLD_LOCK 全文\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
这是一个融合了东方玄幻与古风美学的架空世界。场景一为大武国都繁华街道,青石板路面宽阔,两旁为双层木质阁楼,檐角高挑。地面青石板表面有岁月打磨的油亮感,缝隙间嵌有干涸泥土。路边木柱纹理清晰,伴有轻微裂痕。午后申时,阳光垂直而强烈,形成高反差阴影。空气充斥着喧嚣的尘埃粒子与远处的虚化人影。威压爆发前,空气透明度极高。赛璐璐风格与电影胶片感的融合,4K分辨率,Kodak Vision3 500T胶片质感。除主角外,背景存在模糊路人。",
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}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)