Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_020",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@brzhaohu : '老二!老三!过来一起杀了他!' (绝望的嘶吼,破音,声带撕裂感) [SFX]: 急促沉重的奔跑脚步声,撞开大门的'嘭'声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@brzhaohu 突然爆发,像疯狗一样撞开大门冲进院子,扯着嗓子呼救。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@brzhaohu 脸上闪过一丝狰狞,身体肌肉紧绷,猛地发力向前冲。(3s-6s) 他的肩膀重重撞在半掩的大门上,将门撞开,身体踉跄着跌入光亮中。(6s-10s) 他一边跑一边挥舞双手,面部五官因极度恐惧和用力而扭曲挤在一起,嘴巴张大到极限嘶吼。\n\n
物理耦合与情绪投影
撞门瞬间,门板剧烈震动,震落了门框上的积灰(Falling Dust)。原本平静的门缝光带瞬间扩大,强烈的光芒吞噬了他的背影。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用背部跟拍(Tracking Shot)转过门镜头。跟随 ROLE_@brzhaohu 从黑暗冲入光明。Exposure Adjustment(曝光调整)模拟从暗处看亮处的刺眼感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为动态跟拍。ROLE_@brzhaohu 从画面前景(黑暗)冲向中景(亮光)。大门被撞开后,展示出院内的景象:一群正围着石桌喝酒的大汉惊愕地转头。光线从院内溢出,将 ROLE_@brzhaohu 的轮廓照成剪影。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
院内角色:ROLE_@dwsjslidadao 和 ROLE_Enemy_Spike 正在石桌旁,动作停滞。[人群填充层]:Scene 4 Preview - 院内充满匪徒,约7-8人,背景嘈杂。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
城中偏僻的一处深宅大院。高大的青砖围墙上布满爬山虎。黑漆大门半掩,门环生锈。院内是宽敞的天井,摆放着石桌石凳和凌乱的酒坛。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染。围墙砖缝深邃,大门木纹粗糙。地面是青石铺就,局部有青苔。
光影系统
夜间19:30。主光源为天空的冷白月光(Moonlight),色温7000K。辅助光源为院内透出的暖黄烛光和火把光(Torchlight),色温2000K。门缝处形成强烈的冷暖对比(Teal & Orange)。
氛围与粒子
夜色浓重,空气湿润。院内传来嘈杂的人声,院外死寂。门缝透出的光柱中可见飞舞的微尘。
色彩与影调
暗部深蓝(月夜),亮部橙红(火光)。高反差硬朗画风,强调深夜肃杀感。
人群控制
- 院外(Scene 3):Scenario B (空无一人)。- 院内(Scene 4):Scenario A (匪徒聚集,划拳喝酒,氛围混乱)。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": [
"rigid_body_collision",
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"exposure_bloom"
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"camera_movement": "Fast Tracking",
"lens_protocol": "35mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with High Contrast"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, slow motion, calm, silent, dark inside, text, watermark, bad anatomy."
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