视频比例(16:9){
"shot_number": "Shot_056",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 角色手探入怀中产生的布料剧烈摩擦声,瓷瓶划过空气产生的低频破风声,瓷瓶落入掌心的沉闷撞击感。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声 and 必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
剧本原文:
中景
ROLE_@dwsjsluofeng 随手从怀中取出一个瓷瓶,划出一道弧线扔向对方。\n\n
时间流 with 对白时间轴轴
(0s-3s) 中景
镜头。 ROLE_@dwsjsluofeng 动作闲适,右手极其随意地探入青色长衫怀中,指尖带出一抹温润的瓷光;(3s-7s) 角色手腕轻抖,一个精美的青瓷丹药瓶脱手而出,在空中呈现出完美的抛物线轨迹,伴随着残阳的折射金光旋转;(7s-10s) 瓷瓶飞过画面中线,在即将到达对方胸口位置时产生了一个物理性的减速滞留,等待 ROLE_@dwsjsliumubai 接纳。\n\n
物理耦合与情绪投影
瓷瓶抛出瞬间,其周身萦绕的微弱灵压切开了断云巅的流云,形成一道极细的白线。 ROLE_@dwsjsliumubai 的视线随着瓷瓶的轨迹飞速转动,双手下意识地向前方合拢,眼神中满是敬畏。山巅狂风对瓷瓶的抛物线几乎没有产生影响,显示出陆枫对物体的内力附着。 Particle Effects 表现瓷瓶划过时留下的点点金屑。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行中景(Medium Shot)平移跟随瓷瓶轨迹(Tracking Shot)。光影采用侧逆光,强调瓷瓶表面的釉质光泽。Gravity Logic 模拟瓷瓶在陆枫内力加持下的独特抛物线。Cloth Simulation 表现陆枫取瓶时袖口的动作反馈。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
中景
镜头,水平视角。 ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面右侧,维持单手投掷后的收招姿态。身体面向西北。 ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面左侧,身体半蹲,双手呈承接状。两人相距 2 米。青瓷瓶呈现在画面中央。背景是完全沉入墨蓝色的断崖。 [人群填充层]:Scenario B (空旷)。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
场景二为城外‘断云巅’,地势孤耸,四周悬崖峭壁,常年流云环绕。山巅岩石为玄武岩质感,色泽青黑,棱角如刀削般锋利,地表散落着细碎云母石。时间为下午申时末,阳光由垂直强烈转为傍晚夕阳的暖橘色硬光,在云层中产生明显体积光。山巅风力极强,伴随流云翻滚和枯草摇晃。赛璐璐风格与电影胶片感的融合,4K分辨率,Kodak Vision3 500T胶片质感。场景二中除特定角色外空无一人。",
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}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)