Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_04

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"shot_number": "Shot_040",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 火折子被吹燃的‘呼’声。 [SFX]: 火焰接触木材瞬间爆燃的轰鸣声(FWOOSH),随后是烈火燃烧的噼啪声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 走出院门前,转身掏出火折子吹燃,随手向后一抛。火焰在接触庭院木质回廊的瞬间腾起,吞噬画面。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 站在门口回身,手中火折子亮起一点红光,随后被吹成明亮的橙色火焰。(3s-5s) 手腕轻抖,火折子在空中划出一道抛物线(Arc),落向庭院内的干燥木柱。(5s-10s) 接触瞬间,如同浇了油一般,火焰轰然炸开,迅速蔓延,形成一面火墙,遮蔽了庭院内部的景象。\n\n
物理耦合与情绪投影
火折子飞行的轨迹上留下一道烟痕。火焰爆发时产生的热浪(Heat Distortion)扭曲了画面边缘。火光映红了 ROLE_@dwsjsfubo 的半边侧脸。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机位于门外,透过 ROLE_@dwsjsfubo 的身影看庭院。Fire Simulation(火焰解算)需极具爆发力。Bloom Effect(泛光)增强火焰的亮度。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为过肩镜头。前景是 ROLE_@dwsjsfubo 的背影(左侧)。中景是飞行的火折子。远景是庭院的木质结构。火焰从接触点开始呈放射状爆发,颜色从中心的白热(White Hot)过渡到边缘的橙红。背景迅速转变为一片火海。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng (画外) 已经走远。[人群填充层]:Scenario B - 只有火海。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,尸横遍野。所有的火把都已熄灭或燃尽,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面被血液完全浸染,形成大面积的镜面反射(Blood Mirror)。血液在青石板缝隙间汇聚成河。尸体堆叠,衣衫破碎。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)。地面的血泊反射着月光,呈现出黑红色(Dark Crimson)。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着红色的血雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、红为主。高对比度,压抑的哥特式动漫风格。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有不动的尸体。\"",
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"physics_simulation": [
"fire_simulation",
"heat_distortion",
"smoke_dynamics"
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"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Standard Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with High Contrast Fire"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, small fire, slow burning, water, rain, text, watermark, bad anatomy."
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