Sora提示词:{ "shot_number": "S

{
"shot_number": "Shot_006",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '当年绑我的另外两人在哪儿?!' (语气冷冽,自带混响压迫感) [SFX]: 极低频的嗡鸣声(Bass Drop),模拟空气凝固。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 居高临下地俯视,身姿挺拔,气场全开,如同审判者。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 微微低头,下颌微收,处于背光阴影中,只露出一双锐利的眼睛锁定下方。(3s-7s) 他开口说话,语速缓慢而有力,每一个字都伴随着周围气流的震颤。(7s-10s) 话音落下,他保持着凝视的姿态,纹丝不动,身后的光晕(Halo)因他的静止而显得更加神圣而可怖。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsjsluofeng 说话时,光束中原本飞舞的无数尘埃仿佛被某种力量摄住,在半空中悬停了一瞬间(Time Freeze Effect)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用极低角度仰拍(Low Angle Shot),使 ROLE_@dwsjsluofeng 的身形占据画面大部分,形成巨大的压迫感。Backlighting(背光)强烈,轮廓光(Rim Light)勾勒出他的身形边缘。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为近景仰拍。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央。他背对窗户的高光,面部笼罩在阴影中,看不清具体五官细节,只能感受到视线的重量。他负手而立,身体姿态极度稳定,没有丝毫晃动。背景是客栈高处的横梁和透过窗户射入的刺眼阳光。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsfubo 站在 ROLE_@dwsjsluofeng 侧后方模糊处。ROLE_@brzhaohu (画外) 在下方。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
古代客栈一楼大堂,典型的明清木结构建筑。空间宽敞,由粗大的红漆圆柱支撑。地面铺着灰色的方砖,缝隙间积满陈年灰尘。大堂中心区域异常空旷,四周阴影处略显压抑。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染,保留手绘线条感。木质纹理简化但清晰,地面方砖有明显的磨损痕迹。空气中漂浮着肉眼可见的高密度尘埃颗粒。
光影系统
正午强烈的阳光从雕花窗格射入,形成数道清晰的丁达尔光柱(God Rays/Tyndall Effect),将大堂切割成明暗分明的区域。亮部接近过曝(High Key),暗部深邃冷调,形成强烈的明暗反差。
氛围与粒子
空气中弥漫着尚未完全散去的血腥味(视觉化为淡淡的红色滤镜残留)。尘埃在光柱中剧烈翻滚。死一般的寂静。
色彩与影调
复古怀旧动漫色调(90s Anime Style),高饱和度,胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人,无任何路人或闲杂人等。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": [
"volumetric_lighting",
"particle_freeze",
"shadow_projection"
],
"camera_movement": "Slow Push In",
"lens_protocol": "24mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with Film Grain"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, smiling, happy, soft lighting, low contrast, text, watermark, bad anatomy."
}
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