Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_018",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '福伯,动手!' (语调极低,森冷,带有金属质感的杀意) [SFX]: 夜风骤停的寂静感。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 面无表情地下达绝杀令,眼神在月光下显得异常冰冷。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 的脸部处于半明半暗的阴影中,只有双眼反射着寒冷的月光。(3s-7s) 他嘴唇轻启,吐出命令,面部肌肉没有任何多余的波动,仿佛在说一件无关紧要的小事。(7s-10s) 话音刚落,他周身的气场似乎让周围的温度骤降,衣摆停止了飘动。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着杀意的释放,ROLE_@dwsjsluofeng 脚边的草叶似乎凝结了一层白霜(Frost Effect Visual)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为特写(Close Up)。采用Rembrandt Lighting(伦勃朗布光),月光作为主光。使用Cool Color Grading(冷色调色)强化冷酷感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为面部特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,面朝画面右前方(大门方向)。背景是深邃黑暗的夜空和模糊的树影。他白衣领口整洁,神情淡漠。月光从左上方射入,将他的鼻梁投射出锋利的阴影。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
其他角色在画外。[人群填充层]:Scenario B - 院外空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
城中偏僻的一处深宅大院。高大的青砖围墙上布满爬山虎。黑漆大门半掩,门环生锈。院内是宽敞的天井,摆放着石桌石凳和凌乱的酒坛。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染。围墙砖缝深邃,大门木纹粗糙。地面是青石铺就,局部有青苔。
光影系统
夜间19:30。主光源为天空的冷白月光(Moonlight),色温7000K。辅助光源为院内透出的暖黄烛光和火把光(Torchlight),色温2000K。门缝处形成强烈的冷暖对比(Teal & Orange)。
氛围与粒子
夜色浓重,空气湿润。院内传来嘈杂的人声,院外死寂。门缝透出的光柱中可见飞舞的微尘。
色彩与影调
暗部深蓝(月夜),亮部橙红(火光)。高反差硬朗画风,强调深夜肃杀感。
人群控制
- 院外(Scene 3):Scenario B (空无一人)。- 院内(Scene 4):Scenario A (匪徒聚集,划拳喝酒,氛围混乱)。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": [
"particle_frost",
"cloth_stop"
],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "85mm Portrait Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Cold Tone"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, smiling, angry (overacting), warm lighting, bright background, text, watermark, bad anatomy."
}
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