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"shot_number": "Shot_032",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@brzhaohu : '(气若游丝) 求求您...给个痛快吧...' (极度虚弱,声音断续,带着哭腔) [Dialogue]: ROLE_@dwsjslidadao : '(无意义的低吟) 呃......' (沉闷)
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@brzhaohu 瘫软在阴影中,身体仿佛失去了骨头支撑,艰难地试图抬头却最终无力垂下,彻底放弃了生的希望。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头聚焦于 ROLE_@brzhaohu 贴在地面的侧脸。他的眼神已经无法聚焦,瞳孔放大(Dilated Pupils),倒映着惨白的月光。(4s-8s) 他用尽最后一点力气蠕动嘴唇,挤出求饶的话语,眼角滑落一滴泪水,与地面的潮湿融为一体。(8s-10s) 头部重重磕回地面,身体不再动弹,只剩下微弱的起伏。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brzhaohu 说话时呼出的微弱白气(Faint Breath)在冷空气中瞬间消散。泪水滴落时在潮湿的黑石板上激起微小的涟漪。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为极低角度的特写(Worm's Eye View),模拟蝼蚁的视角。Noir Lighting(黑色电影布光)风格,大面积的阴影吞没了角色的身体,只照亮了绝望的半张脸。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为面部特写。ROLE_@brzhaohu 位于画面前景,面部紧贴冰冷的青石板。光线昏暗,只能隐约看到他身体的轮廓起伏,无法看清具体细节。背景是模糊的黑暗深处。通过高反差的光影表现濒死的压抑感,而非视觉上的恐怖。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjslidadao 和 ROLE_Enemy_Spike 隐没在更深的黑暗中,仅为模糊的黑色色块。[人群填充层]:Scenario B - 场景极度空旷,只有静止的倒伏者。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,战斗已结束。所有的火把都已熄灭,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面潮湿且反光强烈,青石板的纹理在反光中若隐若现。倒伏的身影与周围环境融为一体。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)且锐利。地面的反光区域呈现出冷银色与深黑色的对比。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着淡淡的冷雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、灰、冷蓝为主。高对比度,压抑的黑色电影(Film Noir)风格动漫。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有静止的背景。\"",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": [
"tear_fluid_dynamics",
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"camera_movement": "Static with Micro Focus Pull",
"lens_protocol": "85mm Portrait Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Film Noir Aesthetic"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, gore, blood, open wounds, exposed bone, scary face, violence, bright lighting, cheerful colors, text, watermark, bad anatomy, specific clothing details."
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