Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_028"

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"shot_number": "Shot_028",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极其尖锐的金属崩断声(Metal Snap),清脆刺耳。 [SFX]: 沉闷的气爆声(Air Burst),如同重锤击打皮革。 [SFX]: 画面黑白闪烁时的电流滋滋声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
攻击命中的瞬间,画面瞬间反转为高反差的黑白剪影,三名敌人的攻势被瞬间瓦解,兵器崩碎。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 画面进入“冲击帧”(Impact Frames),背景瞬间变白,人物化为纯黑剪影。三道锐利的线条贯穿画面,切断了敌人手中的兵器。(3s-7s) 颜色恢复,但色彩极度失真(Chromatic Aberration)。敌人受到巨大的动能冲击,身体呈弓形向后弹飞,手中的兵器碎片在空中四散。(7s-10s) 没有任何血液喷溅,取而代之的是红色的水墨笔触(Red Ink Strokes)在空中挥洒,象征受到的重创,极具写意感。\n\n
物理耦合与情绪投影
巨大的冲击力导致周围的空气产生可见的球形波纹(Shockwave Sphere)。地面的青石板因承受不住压力而寸寸龟裂,碎石悬浮。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用固定镜头配合画面震动(Screen Shake)。Stylized Rendering(风格化渲染)取代写实渲染。使用Negative Color Effect(负片效果)表现打击力度。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景剪影。画面中是三个扭曲的黑色剪影,呈现出被击飞的动态。周围飞舞着无数破碎的兵器残片(刀刃碎片、刺尖)。背景是抽象化的极速线条。没有具体的伤口展示,没有写实的液体,只有力量爆发的视觉符号。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng (画外) 攻击已结束。[人群填充层]:Scenario A - 庭院背景被抽象化处理。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
深宅大院内部的天井庭院。四面是两层的木质回廊,挂着褪色的红灯笼。庭院中央有一棵枯死的老槐树和几张石桌。地面铺着青石板,缝隙中杂草丛生。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格。石桌上摆满了打翻的酒坛,流出的酒液(Liquid Texture)在火光下反光。地面散落着鸡骨头和碎瓷片。
光影系统
夜间19:35。复杂混合光照。主光为冷月光(Cool Moonlight)从上方洒下。辅光为四周乱舞的火把(Warm Torchlight)和灯笼,形成剧烈的暖色光斑。剑气将带来紫色的瞬态光源。
氛围与粒子
混乱激烈的战斗氛围。空气中弥漫着酒气和尘土。火把燃烧产生的烟雾(Smoke)和火星(Sparks)四处飘散。
色彩与影调
高饱和度的Teal & Orange(青橙色调)。月光的青与火光的橙形成视觉冲突,紫色剑气作为破局色。
人群控制
Scenario A:庭院内聚集着7-8名喽啰(Minions),身穿杂乱的短打,手持兵器,表情狰狞,处于混乱的战斗冲锋状态。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": [
"rigid_body_destruction",
"particle_shockwave",
"stylized_ink_effect"
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"camera_movement": "Static with Screen Shake",
"lens_protocol": "35mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with High Contrast Silhouettes"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, gore, blood, fluids, open wounds, exposed bone, tearing clothes, nudity, sexual content, realistic anatomy, messy details."
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