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"shot_number": "Shot_002",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 脚步踉跄的摩擦声,随后是一声沉闷的剑身抖动声'嗡...',以及沉重的倒吸气声。 [Strictly No Music]",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 猛然刺出一剑,但因体力透支导致动作变形,身体失去平衡。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsyecheng 喉咙里发出一声低吼,腰部强行发力带动右臂刺出铁剑。(4s-7s) 剑尖在半空中剧烈颤抖,根本无法停在预定位置。ROLE_@dwsjsyecheng 的双腿发软,踉跄了一下,差点摔倒。(7s-10s) ROLE_@dwsjsyecheng 勉强用剑撑住地面才稳住身形,胸膛剧烈起伏,眼神中流露出一丝自我怀疑和不甘,汗水如雨下。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsjsyecheng 踉跄时,脚下的沙土被用力蹬开,形成小范围的烟尘(Dust Puff)。剑尖触地时,由于并未灌注内力,只是发出了金属碰撞石头的脆响,剑身弯曲后弹直。\n\n
技术运镜与物理仿真
中景(Medium Shot)固定
镜头,强调肢体动作的不协调感。Camera Shake (Handheld style) 在 ROLE_@dwsjsyecheng 踉跄时加入轻微晃动,模拟不稳定的主观感受。Sweat Simulation 表现额头汗水滴入眼睛导致的眨眼和刺痛感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsjsyecheng 位于画面正中,身体呈前冲后的失衡姿态,左膝跪地,右手拄剑支撑身体。面部通红,满头大汗,汗水浸湿了鬓角。眼神死死盯着地面。ROLE_@dwsjsluofeng 依然在背景树荫下,保持冷静观察。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 站立在背景右后方约10米处的树荫下,双手负后,身姿挺拔,与前景狼狈的 ROLE_@dwsjsyecheng 形成强烈对比。ROLE_@dwsjsfubo 在远景处静立,身体微微前倾似乎想上前,但又止住。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗后山的一处古老演武场。场地开阔,四周环绕着参天古树,树冠遮天蔽日,但在场地中央留有一片空地。地面由巨大的白色花岗岩铺成,石板缝隙间生长着顽强的青苔。花岗岩地面布满岁月的裂痕和无数剑痕,质感粗糙且坚硬。古树树皮呈现深褐色的干裂纹理。空气中漂浮着被阳光照亮的细微尘埃和被剑气激荡起的细碎草屑。午后烈日当空,典型的硬光(Hard Light)从正上方直射。树荫下是浓重的冷色调阴影,场地中央则是由于强烈反光而显得刺眼的暖白光。光影边界如同刀切般锐利。空气因高温而产生轻微的热浪扭曲(Heat Haze)。每一次挥剑都带动空气中的尘埃急速流动。氛围肃穆、枯燥且充满压抑的修炼感。整体采用90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)动画风格。高饱和度,高对比度。阳光下的受光面呈现极亮的白色高光,阴影处使用深蓝色和紫色进行色块压暗,模拟经典日本动画的硬边阴影。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, realistic, low quality, bad hands, bad face, crowded, modern elements, soft lighting, cheerful atmosphere."
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