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"shot_number": "Shot_001",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉重且急促的喘息声,伴随着单调枯燥的挥剑破风声'休...休...'。 [Strictly No Music]",
"prompt": "
动作核心
ROLE_@dwsjsyecheng 在烈日下机械性地挥舞铁剑,汗水飞溅,动作因力竭而变形。\n\n
时间流
(0s-3s) 特写(Close Up) ROLE_@dwsjsyecheng 颤抖的右手手腕,汗水顺着手背滑落。(3s-7s)
镜头拉远(Dolly Out)至中景,展示 ROLE_@dwsjsyecheng 全身状态,呼吸急促紊乱。(7s-10s) 手臂肌肉痉挛,ROLE_@dwsjsyecheng 勉强提起铁剑准备再次挥击。\n\n
角色外观锁定 / VISUAL_ID_LOCK
\n(1) ROLE_@dwsjsyecheng: 严格保持 ROLE_@dwsjsyecheng 的固有外观设定。汗水浸透衣物(wet clothes effect)。\n(2) ROLE_@dwsjsluofeng: 严格保持 ROLE_@dwsjsluofeng 的固有外观设定。在背景中保持干燥整洁。\n\n
物理耦合
发梢甩出的汗珠在逆光下形成高光。脚底摩擦导致地面尘土微扬。\n\n
技术运镜
Close Up to Medium Shot。Cel Shading风格,强调硬边阴影(Hard Shadows)和热浪扭曲(Heat Haze)。\n\n
空间锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 位于画面中心,侧身面向右侧。身体前倾,重心不稳。右手紧握磨损铁剑。背景可见 ROLE_@dwsjsluofeng 的模糊剪影。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗后山的一处古老演武场。场地开阔,四周环绕着参天古树,树冠遮天蔽日,但在场地中央留有一片空地。地面由巨大的白色花岗岩铺成,石板缝隙间生长着顽强的青苔。花岗岩地面布满岁月的裂痕和无数剑痕,质感粗糙且坚硬。古树树皮呈现深褐色的干裂纹理。空气中漂浮着被阳光照亮的细微尘埃和被剑气激荡起的细碎草屑。午后烈日当空,典型的硬光(Hard Light)从正上方直射。树荫下是浓重的冷色调阴影,场地中央则是由于强烈反光而显得刺眼的暖白光。空气因高温而产生轻微的热浪扭曲(Heat Haze)。每一次挥剑都带动空气中的尘埃急速流动。整体采用90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)动画风格。高饱和度,高对比度。模拟经典日本动画的硬边阴影。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
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"camera_movement": "Dolly Out",
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"film_look": "90s Anime Style, Cel Shaded"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, changing clothes, different outfit, alternate costume, modern clothing, 3d render, photorealistic, realistic."
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