Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_029",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_拍卖师 : '接下来这件拍品……乃是上古遗迹中带出的残片。起拍价,五十灵石。' (有些底气不足) [SFX]: 稀稀拉拉的嘘声。 [Strictly No Music]",
"prompt": "
动作核心
拍卖台上,红布揭开,露出一个锈迹斑斑、看似毫无价值的黑色铁片。\n\n
时间流
(0s-3s) 拍卖师的手掀开锦缎红布,动作充满仪式感。(3s-7s) 镜头推进(Zoom In)至托盘上的物品特写。那是一块断裂的黑色金属片,表面布满红褐色的锈迹,毫无灵气波动。(7s-10s) 灯光打在锈迹上,没有反射出任何光泽,显得沉闷死寂。\n\n
角色外观锁定 / VISUAL_ID_LOCK
\n(1) ROLE_拍卖师: 严格保持固有外观。\n\n
物理耦合
红布滑落的丝绸物理质感(Cloth Sim)。锈铁片表面的粗糙纹理(Roughness Texture)与周围精致托盘形成对比。\n\n
技术运镜
Close Up (特写)。Focus Pull (焦点变换) 从红布转移到铁片。High Detail Render (高细节渲染) 表现锈迹。\n\n
空间锚点
拍卖台中心。背景是昏暗的观众席光斑。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK (Scene 5)
万宝阁二楼拍卖大厅。宏观环境为巨大的圆形剧场结构,多层看台环绕中央拍卖台。微观材质包括红色的漆木栏杆、金色的装饰纹样、丝绒质感的帷幔。光影系统为室内人造光源,巨大的夜明珠和无数灯笼提供暖黄色的照明(Warm Artificial Light),照亮了漂浮的尘埃。拍卖台区域最为明亮,观众席相对昏暗。氛围奢华、喧闹、充满金钱的躁动感。色彩以金、红、深褐为主,高饱和度。赛璐璐风格,强调室内光影的层次感。Scenario A (繁华):座无虚席,人群攒动。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "texture_detail"],
"camera_movement": "Zoom In",
"lens_protocol": "Macro Lens",
"film_look": "90s Anime Style, Detail Focus, Dull Colors (for the item)"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, glowing item, shiny item, beautiful sword, modern lighting."
}
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