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"shot_number": "Shot_004",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_SYSTEM_UI : '身份
背景:本是叶家少主,十岁开始锻体。' (语调略微低沉) [SFX]: 纸张翻动的声音,回忆滤镜开启的
“呼”声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
系统界面切换为图文模式,展示出一张泛黄的动态插图(Flashback Image)。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 界面上的文字向上滚动,出现一张占据画面一半的动态插图。(3s-10s) 插图中显示:10岁的 ROLE_@dwsjsyecheng (幼年版)在练武场挥汗如雨。幼年 ROLE_@dwsjsyecheng 表情坚毅,正在击打木桩。\n\n
物理耦合与情绪投影
插图边缘带有
“回忆滤镜”的朦胧感,与清晰的UI边框形成对比。UI界面微微晃动,模拟 ROLE_@dwsjsluofeng 手持不稳的细微动作。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机对准UI屏幕上的插图区域缓慢推进(Slow Dolly In)。插图内部应用 parallax effect (视差效果),让幼年 ROLE_@dwsjsyecheng 与背景分离,产生伪3D感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为主观POV视角。画面中心是系统面板上的动态插图区域。插图中:10岁的 ROLE_@dwsjsyecheng 穿着简单的练功服,位于插图中央,正在击打木桩。插图背景是模糊的家族练武场。UI界面外框依然可见,保持蓝色发光状态。ROLE_@dwsjsluofeng 不在画面内。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsyecheng (幼年) 仅存在于UI插图中。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗山门脚下。两根巨大的汉白玉石柱耸立入云,石柱上刻有古朴云纹。石柱后是一条通往山顶的长阶梯,阶梯尽头隐没在浓重的白色云雾中。四周是连绵起伏的青翠山脉,松柏苍翠。
微观材质
地面是青石板铺就的广场,石缝间生长着几株细小的青苔。石柱表面有风化的痕迹。空气中漂浮着发光的灵气粒子(Anime Sparkles)。
风格渲染
90年代经典赛璐璐(Cel-shaded)动画风格。高对比度的硬边阴影(Hard Shading),鲜明的黑色轮廓线(Bold Outlines)。色彩鲜艳明快,带有复古的胶片颗粒感和轻微的色散(Chromatic Aberration),模仿旧时代电视动画的质感。
光影系统
正午阳光,强烈的顶光(Top Light)。阳光穿过树叶形成圆形光斑(Anime Sunspots)。角色面部有典型的高光点。阴影呈现冷蓝色调。
氛围与粒子
清新的山间空气感。微风吹过,画面中有樱花瓣或树叶飘落的动态(Looping Background Animation)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色(ROLE_@dwsjsluofeng , ROLE_@dwsjsyecheng )外,空无一人。展现出宗门的清净与威严。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["holographic_interface", "parallax_effect"],
"camera_movement": "Slow Dolly In",
"lens_protocol": "2D Anime Camera",
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},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, modern clothes, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, soft shading, volumetric lighting, realistic skin texture."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。