Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_00

{
"shot_number": "Shot_007",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_SYSTEM_UI : '持续三年后,家族年轻一辈陆续超越了他。' (冷漠的陈述) [SFX]: 多个脚步声快速走过的声音,重物下坠的“嗖-咚”声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
系统UI展示一张动态对比图表。ROLE_@dwsjsyecheng 的剪影停滞不前,而身后多个剪影快速超越。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-6s) 画面左侧 ROLE_@dwsjsyecheng 的剪影保持静止,甚至微微缩小。背景中三个模糊的家族子弟剪影伴随着向上的箭头快速升起,并从 ROLE_@dwsjsyecheng 身边跑过。(6s-10s) 一个巨大的红色向下箭头压在 ROLE_@dwsjsyecheng 头顶,将其压弯了腰。\n\n
物理耦合与情绪投影
UI界面闪烁着红色的警告色块。ROLE_@dwsjsluofeng 放在画面边缘的手指轻轻敲击了一下虚空,似乎对这个结果早有预料。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机保持静止(Static Shot),画面内部元素进行快速的2D平移动画。使用Anime Impact Frames(冲击帧)来强调被超越的瞬间。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为主观POV视角。画面充满系统UI的信息图表。图表风格为像素化的RPG数值风格。前景是黑色的 ROLE_@dwsjsyecheng 剪影,背景是三个高亮的竞争者剪影。红色和绿色的数据箭头充斥画面。ROLE_@dwsjsluofeng 的右手拇指边缘模糊可见于画面右下角。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无实体角色在场。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗山门脚下。两根巨大的汉白玉石柱耸立入云,石柱上刻有古朴云纹。石柱后是一条通往山顶的长阶梯,阶梯尽头隐没在浓重的白色云雾中。四周是连绵起伏的青翠山脉,松柏苍翠。
微观材质
地面是青石板铺就的广场,石缝间生长着几株细小的青苔。石柱表面有风化的痕迹。空气中漂浮着发光的灵气粒子(Anime Sparkles)。
风格渲染
90年代经典赛璐璐(Cel-shaded)动画风格。高对比度的硬边阴影(Hard Shading),鲜明的黑色轮廓线(Bold Outlines)。色彩鲜艳明快,带有复古的胶片颗粒感和轻微的色散(Chromatic Aberration),模仿旧时代电视动画的质感。
光影系统
正午阳光,强烈的顶光(Top Light)。阳光穿过树叶形成圆形光斑(Anime Sunspots)。角色面部有典型的高光点。阴影呈现冷蓝色调。
氛围与粒子
清新的山间空气感。微风吹过,画面中有樱花瓣或树叶飘落的动态(Looping Background Animation)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色(ROLE_@dwsjsluofeng , ROLE_@dwsjsyecheng )外,空无一人。展现出宗门的清净与威严。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["2d_animation_layers"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "2D Anime Camera",
"film_look": "90s Anime Style"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, modern clothes, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, soft shading, volumetric lighting, realistic skin texture."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。
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