Sora提示词:{ "shot_number": "Shot

{
"shot_number": "Shot_010",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_SYSTEM_UI : '后来叶辰无意间发现戒指秘密,得知戒指内有残魂。' (神秘,压低声音) [SFX]: 魔法共鸣的“嗡——”声,清脆的金属撞击声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
UI画面色调转为幽暗的室内,聚光灯打在 ROLE_@dwsjsyecheng 手上的戒指上。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 插图中,ROLE_@dwsjsyecheng 在昏暗的烛光下擦拭戒指。戒指表面突然浮现出复杂的发光纹路。(4s-10s) 戒指震动,发出一圈圈可视化的声波纹(Sound Waves),ROLE_@dwsjsyecheng 的表情从困惑转为震惊,瞳孔剧烈收缩。\n\n
物理耦合与情绪投影
UI界面的光芒变得忽明忽暗(Flickering),模拟烛光效果。这不稳定的光线映照在 ROLE_@dwsjsluofeng 的脸上,使他的表情显得阴晴不定。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机以螺旋方式缓慢推进(Spiral Dolly In)到戒指特写。Glow Effect (辉光特效) 强调戒指的神秘感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为主观POV视角。UI界面显示内容:昏暗房间背景,ROLE_@dwsjsyecheng 的手部特写,古朴的黑铁戒指发出幽蓝光芒。光芒照亮了 ROLE_@dwsjsyecheng 惊愕的下半张脸。ROLE_@dwsjsluofeng 不在画面内。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无实体角色在场。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗山门脚下。两根巨大的汉白玉石柱耸立入云,石柱上刻有古朴云纹。石柱后是一条通往山顶的长阶梯,阶梯尽头隐没在浓重的白色云雾中。四周是连绵起伏的青翠山脉,松柏苍翠。
微观材质
地面是青石板铺就的广场,石缝间生长着几株细小的青苔。石柱表面有风化的痕迹。空气中漂浮着发光的灵气粒子(Anime Sparkles)。
风格渲染
90年代经典赛璐璐(Cel-shaded)动画风格。高对比度的硬边阴影(Hard Shading),鲜明的黑色轮廓线(Bold Outlines)。色彩鲜艳明快,带有复古的胶片颗粒感和轻微的色散(Chromatic Aberration),模仿旧时代电视动画的质感。
光影系统
正午阳光,强烈的顶光(Top Light)。阳光穿过树叶形成圆形光斑(Anime Sunspots)。角色面部有典型的高光点。阴影呈现冷蓝色调。
氛围与粒子
清新的山间空气感。微风吹过,画面中有樱花瓣或树叶飘落的动态(Looping Background Animation)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色(ROLE_@dwsjsluofeng , ROLE_@dwsjsyecheng )外,空无一人。展现出宗门的清净与威严。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["volumetric_glow", "flickering_light"],
"camera_movement": "Spiral Dolly In",
"lens_protocol": "2D Anime Camera",
"film_look": "90s Anime Style"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, modern clothes, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, soft shading, volumetric lighting, realistic skin texture, bright daylight."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。
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