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"shot_number": "Shot_011",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_SYSTEM_UI : '原来他的灵气都是被那残魂给吸走的。' (恍然大悟的语气) [SFX]: 灵魂出窍的空灵音效,吸气声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
UI插图中,一个半透明的老者灵魂(ROLE_@dwsjsbailao)从戒指中飘出,正在贪婪地吸食蓝色灵气。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-5s) ROLE_@dwsjsbailao 的半透明灵体逐渐成型,只有上半身,下半身连接着戒指。他张大嘴巴,将周围蓝色的灵气流吸入腹中。(5s-10s) 画面一转,展示出 ROLE_@dwsjsyecheng 枯竭的经脉图(类似X光片效果),解释灵气消失的原因。\n\n
物理耦合与情绪投影
看到这里,ROLE_@dwsjsluofeng 的眉毛舒展开来,嘴角微微上扬,手指停止了无意识的敲击动作,显露出
“果然如此”的神态。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机保持稳定,画面中使用Cross Dissolve (叠化) 技术在 ROLE_@dwsjsbailao 的灵体和经脉图之间切换。Transparency Alpha Blend 效果表现灵体的半透明质感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为主观POV视角。UI界面显示内容:幽蓝色的灵体 ROLE_@dwsjsbailao ,面容苍老狡黠,白须飘动。背景是扭曲的虚空。ROLE_@dwsjsluofeng 的手指指尖轻轻划过画面边缘,似乎在确认信息。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无实体角色在场。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗山门脚下。两根巨大的汉白玉石柱耸立入云,石柱上刻有古朴云纹。石柱后是一条通往山顶的长阶梯,阶梯尽头隐没在浓重的白色云雾中。四周是连绵起伏的青翠山脉,松柏苍翠。
微观材质
地面是青石板铺就的广场,石缝间生长着几株细小的青苔。石柱表面有风化的痕迹。空气中漂浮着发光的灵气粒子(Anime Sparkles)。
风格渲染
90年代经典赛璐璐(Cel-shaded)动画风格。高对比度的硬边阴影(Hard Shading),鲜明的黑色轮廓线(Bold Outlines)。色彩鲜艳明快,带有复古的胶片颗粒感和轻微的色散(Chromatic Aberration),模仿旧时代电视动画的质感。
光影系统
正午阳光,强烈的顶光(Top Light)。阳光穿过树叶形成圆形光斑(Anime Sunspots)。角色面部有典型的高光点。阴影呈现冷蓝色调。
氛围与粒子
清新的山间空气感。微风吹过,画面中有樱花瓣或树叶飘落的动态(Looping Background Animation)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色(ROLE_@dwsjsluofeng , ROLE_@dwsjsyecheng )外,空无一人。展现出宗门的清净与威严。",
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"camera_movement": "Static with Cross Dissolve",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, modern clothes, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, soft shading, volumetric lighting, realistic skin texture."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。