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"shot_number": "Shot_017",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_SYSTEM_UI : '以他目前的残魂状态,无法调动灵力。' (平淡的解释音) [SFX]: 能量熄灭的
“噗...滋”声,类似火焰被浇灭。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
系统UI演示
画面:残魂试图凝聚灵力,但瞬间消散。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) UI插图中,ROLE_@dwsjsbailao 的灵体举起右手试图结印,掌心出现微弱的蓝色火苗。(4s-8s) 蓝色火苗突然像接触不良一样闪烁两次,然后彻底熄灭,化作一缕黑烟。ROLE_@dwsjsbailao 的灵体垂头丧气。(8s-10s) 画面上打出一个巨大的灰色
“禁止”符号。\n\n
物理耦合与情绪投影
看着演示画面,ROLE_@dwsjsluofeng 的嘴角微微抽动了一下,似乎在忍笑。他面前漂浮的空气尘埃因为呼吸的平稳而变得流动缓慢。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机对准UI局部进行特写。Smoke Simulation (烟雾模拟) 表现灵力熄灭的效果。2D Sprite Animation 风格模拟复古游戏的状态显示。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为主观POV视角。UI界面占据核心位置。画面显示:灰暗的背景,ROLE_@dwsjsbailao 的Q版灵体,以及表示失败的黑色烟雾。UI边缘有蓝色的电量不足提示闪烁。ROLE_@dwsjsluofeng 手指停留在半空,不再操作。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无实体角色在场。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗山门脚下。两根巨大的汉白玉石柱耸立入云,石柱上刻有古朴云纹。石柱后是一条通往山顶的长阶梯,阶梯尽头隐没在浓重的白色云雾中。四周是连绵起伏的青翠山脉,松柏苍翠。
微观材质
地面是青石板铺就的广场,石缝间生长着几株细小的青苔。石柱表面有风化的痕迹。空气中漂浮着发光的灵气粒子(Anime Sparkles)。
风格渲染
90年代经典赛璐璐(Cel-shaded)动画风格。高对比度的硬边阴影(Hard Shading),鲜明的黑色轮廓线(Bold Outlines)。色彩鲜艳明快,带有复古的胶片颗粒感和轻微的色散(Chromatic Aberration),模仿旧时代电视动画的质感。
光影系统
正午阳光,强烈的顶光(Top Light)。阳光穿过树叶形成圆形光斑(Anime Sunspots)。角色面部有典型的高光点。阴影呈现冷蓝色调。
氛围与粒子
清新的山间空气感。微风吹过,画面中有樱花瓣或树叶飘落的动态(Looping Background Animation)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色(ROLE_@dwsjsluofeng , ROLE_@dwsjsyecheng )外,空无一人。展现出宗门的清净与威严。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": ["smoke_simulation", "ui_glitch"],
"camera_movement": "Static Close-Up",
"lens_protocol": "2D Anime Camera",
"film_look": "90s Anime Style"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, modern clothes, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, soft shading, volumetric lighting, realistic skin texture."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。