{
"shot_number": "Shot_019",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: [Narrator] : '洛风听闻此言,心中稍稍松了一口气。' (轻松的旁白) [SFX]: 长长的呼气声
“呼——”,心跳恢复正常的平缓节奏音。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 深深地吐出一口气,表情彻底放松,擦了一把额头上不存在的冷汗。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 闭上眼睛,胸口明显的起伏,长长地呼气,白色的呼气云团(Anime Breath Cloud)夸张地飘出。(3s-7s) 他睁开眼,眼神变得清澈自信,右手整理了一下衣襟,恢复宗主威仪。(7s-10s) 嘴角勾起一抹势在必得的微笑,转身面向广场台阶方向。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 整理衣襟时,布料发出清脆的摩擦声。周围的风似乎也变得轻柔,几片树叶悠闲地从他脸旁滑落。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用面部特写(Close Up)。使用Soft Lighting (柔光) 稍微冲淡硬边阴影,表现心理的放松。Cloth Simulation 表现整理衣物时的褶皱变化。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,面朝左前方。光线明亮温暖。他正在进行整理衣冠的动作,双手在胸前。表情从释然转为自信。背景是模糊的汉白玉石柱纹理。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsyecheng 依然在背景模糊处,声音提示他越来越近。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗山门脚下。两根巨大的汉白玉石柱耸立入云,石柱上刻有古朴云纹。石柱后是一条通往山顶的长阶梯,阶梯尽头隐没在浓重的白色云雾中。四周是连绵起伏的青翠山脉,松柏苍翠。
微观材质
地面是青石板铺就的广场,石缝间生长着几株细小的青苔。石柱表面有风化的痕迹。空气中漂浮着发光的灵气粒子(Anime Sparkles)。
风格渲染
90年代经典赛璐璐(Cel-shaded)动画风格。高对比度的硬边阴影(Hard Shading),鲜明的黑色轮廓线(Bold Outlines)。色彩鲜艳明快,带有复古的胶片颗粒感和轻微的色散(Chromatic Aberration),模仿旧时代电视动画的质感。
光影系统
正午阳光,强烈的顶光(Top Light)。阳光穿过树叶形成圆形光斑(Anime Sunspots)。角色面部有典型的高光点。阴影呈现冷蓝色调。
氛围与粒子
清新的山间空气感。微风吹过,画面中有樱花瓣或树叶飘落的动态(Looping Background Animation)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色(ROLE_@dwsjsluofeng , ROLE_@dwsjsyecheng )外,空无一人。展现出宗门的清净与威严。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "anime_breath_effect"],
"camera_movement": "Static Close-Up",
"lens_protocol": "2D Anime Camera",
"film_look": "90s Anime Style"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, modern clothes, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, soft shading, volumetric lighting, realistic skin texture, tense atmosphere."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。