Sora提示词:){ "shot_number": "Shot_007",

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"shot_number": "Shot_007",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 手掌划过空气的微弱嘶嘶声,指甲在石板上无力刮擦的细碎声音。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 双手虚弱地抬起,试图抓住空气中的烈日光束,随后力竭下垂。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsqmy1 的双手缓慢离开大腿,指尖在烈日下微微颤动,无力地向虚空抓握,仿佛在抓取最后的一丝生机。(4s-7s) 身体由于彻底失去支撑而产生不稳定的晃动,双手最终软绵绵地垂落在坚硬的石板面上。(7s-10s) 胸腔由于最后一次深长的呼吸而剧烈起伏,随后停止,手指保持自然微张的脱力状态。\n\n
物理耦合与情绪投影
当双手落地时,地面微小的浮尘被气压震起。阳光勾勒出手部的半透明轮廓,指尖皮肤在硬光下显现出一种冰冷的瓷感。背景中 ROLE_@dwsjsyecheng 依然维持着举剑的姿势,但剑尖已缓慢收回,气流随之平复,这种空间的收缩感预示着对抗的终结。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用中景(Medium Shot),侧重表现上半身的脱力动感。焦点从面部平移到瘫软的手指。Cloth Simulation 模拟长袍袖口的无力堆叠。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
中景镜头。 ROLE_@dwsqmy1 跪立在比武台,上身开始向后倾斜 15 度。双手平铺在两侧石板上,手指松弛。他身穿淡蓝色长袍,袍角在微风中轻微扫动。脸部表情凝固,眼神彻底失去神采。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsyecheng 的右半身剪影占据画面边缘,姿态肃穆。 [人群填充层]:Scenario A - 背景人群呈现出由于极度震撼而导致的集体石化感。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
云城中央比武场。台基由巨型花岗岩条石垒砌,高约两米,台面平整开阔,约四百平米,四周矗立着刻有古老阵纹的石柱。比武台边缘挂着绣有“云”字的玄色旗帜,在烈日下微微晃动。台下是环形观赛区,青石阶梯层层向上,背景可见远处的云城古朴建筑脊线。比武台面有无数剑痕与拳印,缝隙中渗着暗褐色的陈年印记。旗帜布料纹理粗糙,边缘有磨损。石柱表面的青苔已被高温晒干,呈现枯黄色。关键道具铁剑表面粗糙,有明显的崩口。正午申时,烈日位于正上方略微偏西。主光源为刺眼的太阳硬光(Hard Light),在角色脚下投下短促而深黑的阴影。空气中光线因热浪而产生轻微的视觉抖动。当剑气迸发时,青霄剑会产生高饱和度的青色自发光,与暖色阳光形成强烈的冷暖对比。干燥的空气中弥漫着浓重的尘土味与杀气。微风卷起比武台上的尘土,在光柱中呈现细碎的颗粒。当角色移动时,脚下的灰尘由于 Cloth Simulation 产生小规模的扬尘效果。主色调为土黄色与青灰色的对立。由于冲突发生,场景饱和度将偏向冷峻。整体风格模仿《绣春刀》与《英雄》,极高反差,电影级颗粒感。Scenario A:除了台上角色,台下环形区域填充着虚化的观众层(Crowd Layer),他们姿态各异,表现出震惊、恐惧或狂热,形成压抑的社会包围感。",
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}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。
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