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"shot_number": "Shot_010",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 铁剑旋转着划过空气的呜呜声,随后是重重砸在石板上的金属哐当声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 随手将手中沾有陈旧战斗印记的铁剑丢弃在石板上。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 相机全景缓慢拉远, ROLE_@dwsjsyecheng 右手松开,铁剑受重力作用自由下坠。(3s-7s) 铁剑在空中翻转,剑身反射出刺眼的夕照余晖,最终重重砸在 ROLE_@dwsqmy1 遗体旁的石板上。(7s-10s) 铁剑在地面反弹跳动两次后静止, ROLE_@dwsjsyecheng 依然伫立,眼神冷漠地平视前方,右手手指微蜷。\n\n
物理耦合与情绪投影
当铁剑砸地时,冲击力引起地面的细小沙砾向外弹射。 ROLE_@dwsjsyecheng 的玄色长袍下摆因这股力量产生的微弱气流向后轻轻飘动。影子随剑的落地在地面产生一次剧烈的物理跳变。背景中的 ROLE_@dwsqmy1 姿态静止,形成冷色的前景对比。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行拉远
镜头(Dolly Out / Pull Back)。光影表现:强调剑身金属对烈日的 Specular Highlight。 Gravity Simulation 处理铁剑复杂的下坠与反弹轨迹。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
全景
镜头。 ROLE_@dwsjsyecheng 位于画面中心,面朝正南。右手保持松开后的自然垂落姿态,左手背在身后。其身前 2 米处, ROLE_@dwsqmy1 处于静止状态。铁剑斜躺在灰色石板缝隙中。烈日直射,影子呈锐角缩在脚下。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
远处比武台边缘的旗帜在微风中摇曳,呈 Scenario A 布局。 [人群填充层]:背景观众席呈现大面积虚化的暗调色块。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
云城中央比武场。台基由巨型花岗岩条石垒砌,高约两米,台面平整开阔,约四百平米,四周矗立着刻有古老阵纹的石柱。比武台边缘挂着绣有
“云”字的玄色旗帜,在烈日下微微晃动。台下是环形观赛区,青石阶梯层层向上,背景可见远处的云城古朴建筑脊线。比武台面有无数剑痕与拳印,缝隙中渗着暗褐色的陈年印记。旗帜布料纹理粗糙,边缘有磨损。石柱表面的青苔已被高温晒干,呈现枯黄色。关键道具铁剑表面粗糙,有明显的崩口。正午申时,烈日位于正上方略微偏西。主光源为刺眼的太阳硬光(Hard Light),在角色脚下投下短促而深黑的阴影。空气中光线因热浪而产生轻微的视觉抖动。当剑气迸发时,青霄剑会产生高饱和度的青色自发光,与暖色阳光形成强烈的冷暖对比。干燥的空气中弥漫着浓重的尘土味与杀气。微风卷起比武台上的尘土,在光柱中呈现细碎的颗粒。当角色移动时,脚下的灰尘由于 Cloth Simulation 产生小规模的扬尘效果。主色调为土黄色与青灰色的对立。由于冲突发生,场景饱和度将偏向冷峻。整体风格模仿《绣春刀》与《英雄》,极高反差,电影级颗粒感。Scenario A:除了台上角色,台下环形区域填充着虚化的观众层(Crowd Layer),他们姿态各异,表现出震惊、恐惧或狂热,形成压抑的社会包围感。",
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}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。