Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_006",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 唰——!(整齐划一的衣料摩擦声,模拟数百人同时转头的夸张音效)。紧接着是令人窒息的安静。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
全场视线焦点瞬间转移,所有人的目光齐刷刷投向叶啸。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) 画面中原本看向左侧的无数 ROLE_路人群演,在同一帧内瞬间转头看向右侧,动作整齐划一到诡异。(2s-6s) 镜头顺着众人的视线快速甩动(Whip Pan),穿过层层人群。(6s-10s) 镜头急停在 ROLE_@dwsyexiao 的侧后方,将他和无数投来的视线框在同一画面中,形成巨大的视觉压力。\n\n
物理耦合与情绪投影
这种集体凝视形成了一种具象化的'视线压力线'(Anime Visual Line),仿佛有无形的重力压向叶家区域。\n\n
技术运镜与物理仿真
急速甩镜(Whip Pan)。使用动漫中常见的'分镜切割'或'多重眼部特写闪回'来强化众人的注视。\n\n
空间锚点与姿态延续
镜头从观众席快速移动到叶家席位。ROLE_@dwsyexiao 位于画面焦点,背对大部分观众。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 无数张模糊的面孔,只有眼睛是亮的,形成压抑的背景墙。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["cloth_simulation"],
"camera_movement": "Whip Pan",
"lens_protocol": "Dynamic Wide (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, realistic texture, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed eyes, individual features on crowd, clothing description"
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