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"shot_number": "Shot_042",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 走廊外极其轻微的、刻意压制的足尖落地声,伴随衣料擦拭过木质墙壁的细碎声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声 and 必要的环境拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
门缝外由于潜伏者的移动产生模糊阴影变化,暗示杀机。 \n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 相机焦点锁定紧闭的木门缝隙,透进室内的那一丝微弱光线中,浮尘正在无序乱舞。(3s-7s) 门缝外的走廊处,几道深黑色的模糊阴影快速掠过,导致室内地面的光斑产生了三次高频的明暗遮蔽(Flicker)。(7s-10s) 阴影最终停留在门缝中心处,似乎有目光从外侧窥视,门板由于外侧人的靠近而产生了极其微小的颤动效应。\n\n
物理耦合与情绪投影
由于门外 ROLE_门外黑影 的潜伏动作,导致室内原本照在石砖上的格子窗光影发生了微弱的偏转。这种视觉上的危机感使得房内的 ROLE_@dwsjsluofeng 右手拇指轻轻按压了一下左手关节,面部在昏暗中维持绝对的静止。空气中原本流动的气流由于门缝的遮挡而产生微小的湍流。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行微距特写(Macro Close-Up)聚焦门缝,采用浅焦游移(Rack Focus)。光影表现:强调 Low-Key Lighting 带来的剪影张力。 Particle Effects 模拟光束中乱窜的灰尘。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
特写。木门呈深褐色,表面有交错的劈裂纹路。门缝宽约 1 厘米。阴影位于门外 5 厘米处,呈现不规则的人形边缘。室内光照由左侧高处的格子窗提供,投影斜向打在门板右下角。主角洛峰的剪影处于画面边缘失焦处。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 除门外潜伏的 ROLE_门外黑影 外,环境保持死寂。 \n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
客栈二楼房间。空间约三十平米,典型明代建筑内装。木质梁柱漆色剥落,显露老榆木纹理。墙面贴有泛黄的字画,部分角落有灰尘堆积。光影系统为侧窗入射阳光,主光源从格子窗切入,产生强烈的丁达尔效应,光质柔和但反差巨大。空气中弥漫着淡淡的檀香与陈旧木材的味道。室内除了基本的红木家具外,极其整洁,暗示居住者的素雅。Scenario B:除特指角色外,空无一人。窗外的喧嚣被厚重的实木墙壁完美过滤为背景音。",
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}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。