Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

{
"shot_number": "Shot_010",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 环境音平滑过渡,从嘈杂的争吵声过渡到秦家核心区域稍显压抑的低语声。 [Foley]: 盔甲轻微碰撞的金属声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
镜头执行平滑摇摄,从争执的前台摇向秦家观战席的核心区域,揭示核心人物站位。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 镜头从 ROLE_@dwsqingjia 的背影开始,向右平滑移动(Pan Right),掠过几排模糊的秦家弟子。(4s-8s) 镜头逐渐聚焦并在三位关键人物身上减速:ROLE_@dwsqmy1 站在中央,ROLE_@dwswangyang 在左,ROLE_@dwsqz 在右。(8s-10s) 画面最终定格在这个'铁三角'构图上,焦点锁定在中间的 ROLE_@dwsqmy1 身上。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着镜头移动,背景音效中的嘈杂声逐渐减弱,凸显核心区域的肃杀氛围。ROLE_@dwsqmy1 下巴微扬,完全无视周围环境,展现出绝对的自信。\n\n
技术运镜与物理仿真
镜头摇摄(Long Take Pan)。运用 Rack Focus (变焦)技术,在摇镜结束时将焦点从前景的路人精准切换到后景的三人组身上。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 位于画面正中央,站姿挺拔。ROLE_@dwswangyang 位于画面左侧,抚须而立。ROLE_@dwsqz 位于画面右侧,双手负后。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 背景是秦家的高级护卫,神情肃穆。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["dof_change"],
"camera_movement": "Pan Right",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
},
"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, shaky camera, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed eyes, clothing description"
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