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"shot_number": "Shot_013",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsqmy1 : '叶辰区区一个废物,怎么可能伤到弟子?' (语气极其轻蔑,提到'废物'二字时带有明显的嗤笑) [SFX]: 远处一声微弱的乌鸦叫声(动漫常用尴尬/讽刺音效)。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 眼神下瞥,嘴角歪斜,露出典型的动漫式不屑表情。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsqmy1 将头扭向一边,闭眼摊手,仿佛听到什么笑话。(4s-8s) ROLE_@dwsqmy1 猛地睁开眼,瞳孔收缩,眼神锐利地扫向
镜头(模拟看向叶家方向),嘴角勾起冷笑。(8s-10s) ROLE_@dwsqmy1 维持冷笑表情,发丝在风中微微飘动。\n\n
物理耦合与情绪投影
提到'废物'时,ROLE_@dwsqmy1 周围的气场似乎都变得锋利。背景中的 ROLE_@dwsqz 配合地点头,露出一副'确实如此'的表情。\n\n
技术运镜与物理仿真
特写(Close Up)。使用荷兰角(Dutch Angle)微倾斜,突显角色的傲慢与偏执。背景出现抽象的锯齿状线条(Anime Anger/Disdain Symbols)。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 位于画面中心。ROLE_@dwsqz 在右后方背景。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 模糊的观众背景,仿佛都在衬托她的高傲。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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"lens_protocol": "85mm Portrait (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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