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"shot_number": "Shot_016",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsqmy1 (欠身): '女儿记下了!' (声音清脆,恢复了乖巧的伪装) [SFX]: 衣料摩擦的'沙沙'声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 敛裙欠身,向长辈行礼,表现出表面的顺从。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsqmy1 脸上的傲慢瞬间收敛,换上一副乖巧的面具(Anime Face Swap)。(3s-7s) ROLE_@dwsqmy1 优雅地弯腰行礼,动作标准而流畅,发丝垂落遮住脸颊。(7s-10s) 起身后,眼神中依然闪过一丝不易察觉的自信与野心。\n\n
物理耦合与情绪投影
行礼时,裙摆如花瓣般散开(Cloth Simulation)。ROLE_@dwswangyang 和 ROLE_@dwsqz 显露出满意的神色。\n\n
技术运镜与物理仿真
全景(Full Shot)。展示肢体动作的完整性。光线从上方打下,在她行礼时形成一种'众星捧月'的舞台光感。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 位于画面中心。ROLE_@dwswangyang 和 ROLE_@dwsqz 分列左右。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 秦家众人作为背景板。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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