Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_0

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"shot_number": "Shot_017",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 人群外围传来一阵骚动,惊呼声此起彼伏:'来了!来了!' (声音由远及近) [SFX]: 急促的脚步声和衣料摩擦声,人群慌忙退避。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
拥挤的人潮如同摩西分海一般,迅速向两侧退开,让出一条通往比武台的宽阔通道。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 高角度俯拍(High Angle Shot),画面中心原本密密麻麻的色块(人群)开始出现扰动。(4s-8s) 人群迅速向画面的左下和右下角挤压,中间露出一条铺满阳光的尘土路面。(8s-10s) 通道完全打开,两侧的人群定格在挤压和探头张望的姿态,视线全部聚焦于通道入口。\n\n
物理耦合与情绪投影
人群的退避动作带有明显的流体动力学特征(Crowd Fluid Simulation),仿佛水流遇到隐形力场。被挤到前排的 ROLE_路人群演 面部表情惊愕。\n\n
技术运镜与物理仿真
升降镜头(Crane Up)。展示场面的宏大与秩序的突变。光影为逆光(Backlight),通道地面反射出强烈的阳光。\n\n
空间锚点与姿态延续
镜头位于通道正上方。无特指角色,全员为群演。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (拥挤): 密集的人群流体。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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"physics_simulation": ["crowd_simulation", "dust_particles"],
"camera_movement": "Crane Up",
"lens_protocol": "Wide Angle (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, text, watermark, signature, individual faces in crowd, modern clothing, cars, electric lights"
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