Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

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"shot_number": "Shot_018",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 稳健而有节奏的三重脚步声:'踏...踏...踏...'。 [Ambience]: 两侧人群瞬间安静下来的呼吸声。",
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动作核心 / 叙事锚点
跟随 ROLE_@dwsjsluofeng 、 ROLE_@dwsjsyecheng 和 ROLE_@dwsjsfubo 三人的背影,逆光走向比武台。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-10s) 这是一个连续的跟拍长镜头。三人并排而行,步伐坚定。强烈的逆光(Strong Backlight)将他们的身体勾勒成剪影,身前的影子被拉得极长。发丝和衣摆在行走带来的微风中向后飘动。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着三人前行,两侧虚化的 ROLE_路人群演 像多米诺骨牌一样纷纷后仰避让,形成一种无形的'气场'排斥效果。\n\n
技术运镜与物理仿真
背面跟拍镜头(Tracking Shot - Back View)。镜头高度与人物腰部持平。使用光晕(Lens Flare)和体积光(Volumetric Lighting)增强逆光的神圣感和神秘感。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsyecheng 居中,ROLE_@dwsjsluofeng 在左,ROLE_@dwsjsfubo 在右。三人背对镜头,面朝远处的比武台。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (通道): 两侧是模糊的人墙。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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"camera_movement": "Tracking Shot",
"lens_protocol": "50mm Standard (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, front view, face visible, text, watermark, signature, bad anatomy, floating limbs, clothing description"
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