Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_019",

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"shot_number": "Shot_019",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 脚步声持续。 [Breath]: ROLE_@dwsjsyecheng 平稳深沉的呼吸声。",
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动作核心 / 叙事锚点
侧面平移拍摄三人行进的侧脸,展示不同角色的神态。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-10s) 镜头与三人同步平行移动(Side Trucking)。ROLE_@dwsjsluofeng 嘴角挂着淡淡的微笑,眼神轻松,仿佛是来散步。ROLE_@dwsjsyecheng 目不斜视,下颚线紧绷,眼神锐利如刀,死死盯着前方。ROLE_@dwsjsfubo 微微躬身,神态恭敬且警惕。\n\n
物理耦合与情绪投影
背景中的人群快速后退模糊(Motion Blur)。阳光断续地穿过人群缝隙打在三人脸上,形成明暗交替的节奏感。\n\n
技术运镜与物理仿真
侧面推轨镜头(Dolly Track)。使用视差滚动(Parallax Scrolling)效果,前景的路人快速掠过,背景的比武台缓慢移动。\n\n
空间锚点与姿态延续
三人呈侧面一字排开。ROLE_@dwsjsluofeng 最靠近镜头,ROLE_@dwsjsyecheng 在中,ROLE_@dwsjsfubo 在远端。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (通道): 动态模糊的人群背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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