Sora提示词:{ "shot_number": "Sho

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"shot_number": "Shot_025",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsyecheng (坚定): '是!' (短促有力,爆破音清晰) [SFX]: 猛然转身带起的衣袍猎猎声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 大声回应,随即猛然转身,面向通往高台的石阶。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsyecheng 的眼神瞬间凝聚成一点,下颚肌肉紧绷,大声喊出台词。(3s-6s) ROLE_@dwsjsyecheng 以脚跟为轴,身体进行180度转身,动作干脆利落,发丝在空中划出弧线。(6s-10s) 转身后,ROLE_@dwsjsyecheng 迈出第一步,背影透出一种虽千万人吾往矣的气势。\n\n
物理耦合与情绪投影
转身瞬间产生的气流卷起了地面的落叶。ROLE_@dwsjsluofeng 在背景中保持微笑注视,身影逐渐虚化。\n\n
技术运镜与物理仿真
特写(Close Up)接跟拍。转身时镜头迅速后拉(Pull Back)并跟随 ROLE_@dwsjsyecheng 的运动方向。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsyecheng 位于画面中心,完成由面朝左到面朝右(比武台方向)的转换。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (局部): 虚化的石台基座。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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"lens_protocol": "50mm Standard (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, hesitation, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed legs, clothing description"
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