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"shot_number": "Shot_026",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉重的脚步声回荡:'咚...咚...咚...'。 [Ambience]: 高处的风声呼啸,比地面更加猛烈。",
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动作核心 / 叙事锚点
镜头跟随 ROLE_@dwsjsyecheng 的双脚,一步步踏上陡峭的石阶,走向高台。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-10s) 这是一个连续的特写跟拍。画面专注于 ROLE_@dwsjsyecheng 的脚部动作和石阶的纹理。每一步踏下,都在古老的石板上激起微小的尘埃(Dust Puffs)。随着高度上升,阳光的角度不断变化,阴影在石阶上快速移动。\n\n
物理耦合与情绪投影
石阶的古老裂纹与 ROLE_@dwsjsyecheng 崭新的决心形成对比。风吹动衣摆不断拍打在腿部。\n\n
技术运镜与物理仿真
低角度跟拍(Low Angle Tracking)。模拟摇臂(Jib Arm)随着角色同步上升。强调攀登的艰难与神圣感(Anime Ascent Montage)。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsyecheng 的下半身占据画面主要位置,向上运动。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (石阶): 只有不断后退的石阶纹理和上方刺眼的蓝天。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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