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"shot_number": "Shot_029",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 椅子后移的'滋啦'声。 [SFX]: 急促有力的脚步声,穿过人群的嘈杂背景。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyexiao 猛然从太师椅上起身,步伐急促地穿过过道,走向刚刚落座的 ROLE_@dwsjsluofeng 。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsyexiao 双手按住扶手借力站起,动作带有一丝急切。(3s-7s)
镜头横向平移跟拍(Truck Left),记录 ROLE_@dwsyexiao 大步流星的移动过程,衣摆剧烈摆动。(7s-10s) ROLE_@dwsyexiao 在 ROLE_@dwsjsluofeng 面前急停,带起一阵微风。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsyexiao 经过时,两旁的叶家长老纷纷侧身避让,显示出家主的威严与此刻的焦急。背景中的 ROLE_@dwsqingjia 投来冷冷的注视。\n\n
技术运镜与物理仿真
横向跟随
镜头(Side Tracking)。使用动态模糊(Motion Blur)增强移动的速度感。Cloth Simulation 表现衣袍在急行中的翻飞。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsyexiao 从画面右侧移动至左侧。ROLE_@dwsjsluofeng 位于终点处端坐。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 模糊的叶家席位背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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"physics_simulation": ["cloth_simulation", "motion_blur"],
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"lens_protocol": "50mm Standard (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, static image, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed legs, clothing description"
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