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"shot_number": "Shot_032",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng (回礼/笃定): '叶辰修炼很用心,今天他一定会让叶家扬眉吐气。' (语气坚定,带有预言般的自信)",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 扶起 ROLE_@dwsyexiao ,目光如炬,投向远处的比武台。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 轻轻拍了拍 ROLE_@dwsyexiao 的手臂,示意他不必多礼。(3s-7s) ROLE_@dwsjsluofeng 转头看向
镜头外(比武台方向),眼神变得极度犀利,仿佛穿透了时间。(7s-10s) 他转回视线看着 ROLE_@dwsyexiao ,嘴角挂着自信的微笑,给对方吃定心丸。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 说话时,背景中的云层正好移开,一道强光打在他身上,形成'高人光环'(Saintly Glow)。\n\n
技术运镜与物理仿真
过肩
镜头(Over the Shoulder)切正面特写。使用丁达尔效应(God Rays)增强画面的神圣感和信念感。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心。ROLE_@dwsyexiao 的背影在前景边缘。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 虚化的背景,隐约可见比武台轮廓。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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