{
"shot_number": "Shot_036",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极低频的能量嗡鸣声'嗡——' (只有观众能听到的心理音效)。 [SFX]: 手指快速掐动的摩擦声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
台下视角,ROLE_@dwsjsluofeng 的手指在宽大的袖口掩护下,快速掐动法诀。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 极度特写(Extreme Close Up)聚焦于 ROLE_@dwsjsluofeng 的袖口内部,光线昏暗。(3s-7s) 手指以极快的速度变幻手印(Anime Hand Seals),指尖拖出淡淡的蓝色光轨(Light Trails)。(7s-10s) 最后一个手印结成,手指猛地一扣,一道无形的波动散开。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着手印结成,袖口边缘的空气产生轻微的扭曲(Heat Distortion)。ROLE_@dwsjsluofeng 的脸上依然保持着平静的微笑,眼神却异常专注。\n\n
技术运镜与物理仿真
微观特写(Macro Shot)。重点表现手部动作的速度感和神秘感。使用发光特效(Glow Effect)表现灵力流动。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsluofeng 位于台下。只展示手部和部分下颚。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 模糊的自身衣物纹理。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["particle_effects", "air_distortion"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "Macro Lens (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
},
"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, obvious magic, bright explosion, text, watermark, signature, bad anatomy, extra fingers, clothing description"
}