{
"shot_number": "Shot_039",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 心跳声重击:'咚!' (突兀且响亮)。 [SFX]: 高频耳鸣声 '滋——'。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 听到'生死战'三字,瞳孔剧烈收缩,原本高傲的表情瞬间凝固。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) ROLE_@dwsqmy1 正在整理袖口的手突然停在半空。(2s-5s) 急速变焦(Crash Zoom)推向她的眼睛,瞳孔收缩成针尖大小(Anime Shock Expression),虹膜颤抖。(5s-10s) 她的嘴唇微微张开,似乎想说话却发不出声音,脸上原本的血色褪去,呈现苍白。\n\n
物理耦合与情绪投影
背景出现典型的动漫'震惊'效果线(Impact Lines)和紫色的心理阴影背景。她的身体不由自主地向后微仰。\n\n
技术运镜与物理仿真
特写(Close Up)接眼部大特写(ECU)。使用Vertigo Effect (滑动变焦) 增强眩晕感和震惊感。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 位于画面中心。身体僵硬。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (局部): 抽象的惊恐线条背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": ["shock_lines", "camera_shake"],
"camera_movement": "Crash Zoom",
"lens_protocol": "Dynamic Perspective (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
},
"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, calm, smiling, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed eyes, clothing description"
}