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"shot_number": "Shot_040",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: 群演合声 (嘈杂): '什么?' '生死战?' '他疯了吧?' (无数声音重叠在一起,形成巨大的声浪) [SFX]: 椅子翻倒声、人群起立的轰鸣声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
台下观众席瞬间炸锅,无数人同时站起,神情惊愕。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 画面采用动漫特有的'三分屏'或'多格分镜'(Split Screen),分别展示 ROLE_路人甲、ROLE_路人乙、ROLE_路人丙 张大嘴巴惊呼的瞬间。(3s-7s) 画面合二为一,展示全景观众席如沸水般翻腾,人群挥舞手臂,唾沫横飞。(7s-10s)
镜头快速摇晃,表现现场的混乱与失控。\n\n
物理耦合与情绪投影
巨大的声浪仿佛形成了实质的冲击波,震得画面边缘模糊。前排的观众甚至惊掉了手中的瓜果茶水。\n\n
技术运镜与物理仿真
分屏剪辑(Split Screen)接快速摇摄(Whip Pan)。模拟新闻现场般的混乱感。Crowd Simulation 表现人群的无序骚动。\n\n
空间锚点与姿态延续
观众席全景。所有路人均面向比武台。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 极度混乱的人群。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, calm atmosphere, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed hands, clothing description"
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