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"shot_number": "Shot_041",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_路人戊 : '依我看,秦梦瑶一招便可结束战斗。' (语气笃定,像是在指点江山) [SFX]: 手指敲击扇骨的节奏声。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_路人戊 一脸看透一切的表情,竖起一根手指,信誓旦旦地做出预测。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_路人戊 闭眼摇晃手指,嘴角挂着自信的微笑,仿佛智珠在握。(3s-7s) ROLE_路人戊 睁开单眼,眼神狡黠地看向周围的路人,身体前倾压低声音强调'一招'。(7s-10s) 讲完后,他展开折扇挡在胸前,露出一副'不信走着瞧'的高深莫样。\n\n
物理耦合与情绪投影
周围的 ROLE_路人甲 和 ROLE_路人乙 纷纷点头,表示赞同。背景中隐约可见比武台上 ROLE_@dwsqmy1 的傲慢剪影,似乎印证了他的说法。\n\n
技术运镜与物理仿真
中景(Medium Shot)。使用暖色调光照,营造一种'吃瓜群众'的热闹氛围。Anime Sweat Drop (汗滴)出现在听众的后脑勺。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_路人戊 位于画面中心。周围是一圈听众。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 拥挤、喧闹的路人背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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