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"shot_number": "Shot_046",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsyexiao (结巴): '有信心,可是……' (声音忽高忽低,底气不足) [SFX]: 吞咽口水的'咕嘟'声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyexiao 被问得语塞,眼神游移不定,双手不知该放在哪里。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsyexiao 快速地点头,试图表现信心,但频率过快显得心虚。(3s-6s) 话锋一转到'可是',他的眉毛再次拧在一起,喉结上下滚动,显然内心极度挣扎。(6s-10s) 他的视线不自觉地飘向比武台,又迅速收回,满脸纠结。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsyexiao 额头上的冷汗顺着脸颊滑落(Anime Sweat Drop Animation)。背景中的 ROLE_叶家众长老 也纷纷探头探脑,加剧了紧张氛围。\n\n
技术运镜与物理仿真
中景(Medium Shot)。使用手持
镜头晃动(Handheld Shake)来模拟角色的心理动荡。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsyexiao 位于画面中心。ROLE_@dwsjsluofeng 在侧方。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 焦虑的叶家背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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"camera_movement": "Handheld Shake",
"lens_protocol": "50mm Standard (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, confident, calm, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed eyes, clothing description"
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