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"shot_number": "Shot_047",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng (打断/摆手): '既然有信心,那就等着看好戏吧。' (语气果断,带有不容置疑的命令感)",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 抬手制止了 ROLE_@dwsyexiao 的后续话语,端起茶杯,目光投向远方。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 的左手轻描淡写地挥了一下,仿佛在驱赶苍蝇,动作极其潇洒。(3s-7s) 他将茶杯送至唇边,眼神变得深邃,嘴角挂着看戏的笑容。(7s-10s)
镜头随着他的视线向前推进(Push In),预示着好戏开场。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 的气场瞬间压制了 ROLE_@dwsyexiao 的焦虑,ROLE_@dwsyexiao 张着嘴却发不出声音,只能悻悻闭嘴。\n\n
技术运镜与物理仿真
侧面中景(Side Medium Shot)。使用Zolly (Dolly Zoom)效果,在不改变构图的情况下拉伸背景,增加戏剧张力。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面前景。ROLE_@dwsyexiao 在背景虚化。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 虚化的背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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