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"shot_number": "Shot_050",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsyecheng (眼神骤冷): '那就开始!' (短促有力,每一个字都像是冰块撞击) [SFX]: 仿佛整个空间冻结的音效。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 的眼神瞬间变得犀利如刀,整个人从静止状态瞬间切换到战斗状态。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 极度特写(Extreme Close Up)聚焦 ROLE_@dwsjsyecheng 的双眼,原本平静的瞳孔瞬间收缩锁定目标,眼神光变得锐利。(3s-6s)
镜头快速拉开(Crash Zoom Out)至全身,ROLE_@dwsjsyecheng 身体重心下沉,大声喝出'那就开始'。(6s-10s) 他的右手迅速探向腰间,左脚前踏一步,摆出拔剑前的蓄力姿态。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着那声'开始',ROLE_@dwsjsyecheng 脚下的尘土瞬间呈环形炸开(Dust Shockwave)。周围的空气仿佛凝固,色调瞬间转冷(Color Shift to Cool Tones),产生视觉上的压迫感。\n\n
技术运镜与物理仿真
Crash Zoom Out (急速拉远)。配合强烈的冲击波特效和背景线(Speed Lines)。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsyecheng 位于画面中心。身体前倾,右手按在腰间剑柄上。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 极简的速度线背景,突出动势。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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"camera_movement": "Crash Zoom Out",
"lens_protocol": "Dynamic Perspective (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, hesitation, soft lighting, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed legs, clothing description"
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