Sora提示词:JSON{ "shot_number": "Shot_

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"shot_number": "Shot_021",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Ambience]: 喧闹的演武场人声突然迅速压低,形成一种带有耳鸣感的死寂。远处的风声吹过石柱的呜呜声。 [SFX]: 密集的脚步声齐步踏地,衣料快速摩擦声。
Strictly No Music
",
"prompt": "全景镜头(Wide Shot)。从演武场高空俯瞰。ROLE_@dwswangyang 从看台主位缓缓起身,腰部以上微微前倾,向站在比武台中心的 ROLE_@dwsjsliumubai 点头致意。紧接着,ROLE_@dwsqz 及身后的 ROLE_秦家成员 纷纷跟从起身,由于动作幅度过大,木质长椅发出密集的吱呀声。画面中,所有人的肩膀线条由紧绷状态明显下沉,表现出一种如释重负的松弛感。阳光斜射在青石板上,拉出长长的影子。云城演武场,这是一个由巨大青石板铺就的圆形开阔场地,建筑风格呈现出古朴粗犷的修仙门派特色。地面青石缝隙中透着暗红色的干涸血迹,那是历年比武留下的痕迹。四周环绕着高耸的看台,木质栏杆上刻有简单的防御阵法铭文。微观质感上,青石表面布满细密的裂纹和风化孔洞,由于激烈的战斗,台面有多处崩碎的石屑。光影系统采用午后刺眼的高对比强光,太阳位于侧上方,形成深邃且边缘锐利的阴影。空气中弥漫着由于真气激荡而产生的微小浮尘,阳光穿透形成清晰的丁达尔效应,微弱的热浪在地面升腾。本场戏采用 Scenario A (繁华/喧嚣转死寂):除了关键角色外,看台层布满了层层叠叠的匿名观众(Crowd Layer),形成密集的视觉压迫,随着剧情转折,人群呈现出指指点点的动态干扰。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, subtitle, dialogue caption, white clothes, specific clothing color."
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