Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

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"shot_number": "Shot_055",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉闷的撞击声(头磕在桌子上)。 [SFX]: 双手用力捂住耳朵的摩擦声。",
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动作核心 / 叙事锚点
镜头切回叶家区域,ROLE_叶家众长老 羞愧难当,集体做出逃避现实的动作。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 一位长老双手抱头,缓缓蹲下,身体缩成一团。(3s-6s) 另一位长老用力捂住耳朵,闭着眼睛疯狂摇头,嘴里似乎在念叨'听不见听不见'。(6s-10s) 画面边缘的一位长老直接将脸埋进了袖子里,肩膀抽动。\n\n
物理耦合与情绪投影
长老们的头顶出现了经典的动漫'阴郁垂直线'(Anime Gloom Lines/Vertical Bars),整个区域的色调瞬间变得灰暗(Desaturated),与周围的热闹形成鲜明对比。\n\n
技术运镜与物理仿真
俯拍全景(High Angle Full Shot)。展示群体的挫败感。使用暗角(Vignette)进一步压抑画面氛围。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_叶家众长老 散乱地分布在席位上。姿态各异但情绪统一。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 周围是明亮且充满嘲笑的路人背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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