Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_06

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"shot_number": "Shot_065",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsqmy1 (OS/混响): '若非赤炎甲……刚才那一剑,我已经死了……' (声音颤抖,带有空灵的回响效果) [SFX]: 极度放大的心跳声'咚——咚——',掩盖了周围的一切。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 躺在地上,双眼失焦地望着天空,进行恐惧的内心独白。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 极度特写(ECU) ROLE_@dwsqmy1 的面部。画面四周逐渐变暗,形成暗角(Vignette),模拟濒死体验的隧道视觉。(3s-7s) 画面中叠加半透明的闪回画面(Flashback Overlay):ROLE_@dwsjsyecheng 那极速刺来的一剑的残影,与 ROLE_@dwsqmy1 惊恐的脸重叠。(7s-10s) 闪回消失,ROLE_@dwsqmy1 的瞳孔剧烈收缩,身体不受控制地痉挛了一下,冷汗与嘴角的血迹混合在一起。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsqmy1 胸口衣物破损处,隐约可见内部的赤炎甲碎片还在发出微弱的红光,随即彻底熄灭(Light Extinguishing)。这种光芒的消失象征着她骄傲的破碎。\n\n
技术运镜与物理仿真
俯拍特写(High Angle Close Up)。使用'心理蒙太奇'手法。色彩抽离(Desaturation),只保留血液的红色。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 仰面躺在比武台边缘。背景是虚化的蓝天。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (心理空间): 背景逐渐隐去,只剩下黑暗与恐惧。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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