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"shot_number": "Shot_057",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极高频的音爆声'咻——' (Sonic Boom)。 [SFX]: 空气被瞬间撕裂的爆鸣。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 的手腕猛然一抖,身形化作一道模糊的残影,瞬间跨越十米距离。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) 极度特写手腕动作,手腕抖动产生残影(Smear Frame),破铁剑上闪过一道极细的冷冽寒芒(Lens Flare)。(2s-6s) 画面瞬间切换为极速运动视角,ROLE_@dwsjsyecheng 的身体拉长变形(Stretch and Squash),背景化作流动的线条。(6s-10s) 突进结束的瞬间,ROLE_@dwsjsyecheng 已经出现在画面另一端,保持突刺姿势,剑尖即将触碰目标。\n\n
物理耦合与情绪投影
极速移动在地面上犁出一道深深的沟壑(Ground Destruction),碎石悬浮在半空。空气中留下白色的激波轨迹(Shockwave Trail)。\n\n
技术运镜与物理仿真
子弹时间(Bullet Time)结合急速平移。使用动漫特有的'鬼影步'表现手法。Motion Blur (动态模糊)拉满。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsyecheng 从左侧瞬间移动至右侧。ROLE_@dwsqmy1 还在原地反应。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 极速后退的速度线背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, slow movement, static background, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed limbs, clothing description"
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