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"shot_number": "Shot_064",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极轻微的布料飘落声(几乎不可闻)。 [Ambience]: 恢复极微弱的风声,反衬出死寂。",
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动作核心 / 叙事锚点
极度特写(Macro Shot)叶辰手中的锈剑剑尖,一片从对手身上斩下的红色衣角碎片缓缓飘落。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-5s)
镜头聚焦在锈迹斑斑的剑尖上,没有血迹,只有一片指甲盖大小的红色布料残片挂在刃口粗糙处。(5s-7s) 碎片因重力脱离剑尖,在空中如羽毛般慢动作旋转、飘落。(7s-10s) 红色碎片轻轻落在布满灰尘的石板地面上,静止不动,象征着秦梦瑶傲慢的坠落。\n\n
物理耦合与情绪投影
这一小片红色在苍白的石板和生锈的铁剑之间显得格外刺眼。它代替了鲜血,以一种更写意、更安全的方式宣告了战斗的胜负。\n\n
技术运镜与物理仿真
微距特写(Macro Shot)。使用慢动作(Slow Motion)和极浅景深。Cloth Simulation (布料解算) 精确模拟碎布的飘落轨迹。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsyecheng 持剑而立(未露脸)。
镜头聚焦剑尖和地面。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 虚化的石板地面。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, blood, gore, red liquid, violence, injury, wound, horror, text, watermark, signature, clothing description"
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