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"shot_number": "Shot_061",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极度痛苦的干咳声。 [SFX]: 手掌在碎石地面上摩擦的沙沙声。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 艰难地试图用手肘撑起上半身,但因剧痛而失败,重重摔回地面。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsqmy1 的双臂剧烈颤抖,勉强支撑起身体几厘米,面部因极度的痛楚而皱成一团,冷汗浸湿了鬓角。(4s-7s) 力量耗尽,ROLE_@dwsqmy1 的手肘一软,身体再次跌落,下巴磕在石板上。(7s-10s) ROLE_@dwsqmy1 痛苦地蜷缩起身体,一只手紧紧捂住胸口,嘴角溢出一丝深色的血迹(Anime Stylized Injury),眼神逐渐从痛苦转为空洞。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsqmy1 跌落时激起地面残留的微尘。凌乱的发丝遮住了大半张脸,营造出一种'败北者'的凄凉感(Defeat Atmosphere)。\n\n
技术运镜与物理仿真
低角度平视(Low Angle Eye Level)。
镜头保持轻微的晃动(Handheld Shake),模拟她不稳的重心和晕眩的主观感受。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 位于画面中心,趴在比武台边缘碎裂的石板上。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 模糊且破碎的石板地面纹理。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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