Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

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"shot_number": "Shot_065",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsqmy1 (OS/混响): '若非赤炎甲……刚才那一剑,我已经死了……' (声音带着空灵的颤抖,仿佛在对自己低语) [SFX]: 沉重且缓慢的呼吸声,盖过了周围的风声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 仰面躺在比武台上,双眼失焦地望着刺眼的天空,胸口剧烈起伏,处于极度震惊后的虚脱状态。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 镜头俯拍(High Angle) ROLE_@dwsqmy1 的面部,阳光使她原本傲慢的脸显得苍白如纸。额头上布满了细密的冷汗(Anime Cold Sweat)。(4s-7s) 她的瞳孔在阳光下颤抖收缩,呼吸急促,胸口微微起伏。(7s-10s) 她的手无意识地抓紧了胸口的衣物(暗示护甲所在位置),眼神中充满了对刚才那一瞬间的后怕和难以置信。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsqmy1 胸口位置隐约透出一层极淡的红色光晕(赤炎甲的残余能量),随后这道光晕彻底消散。这象征着她引以为傲的防御被彻底击溃。天空的云层快速流动,投下的阴影交替滑过她的脸庞。\n\n
技术运镜与物理仿真
俯拍特写(High Angle Close Up)。使用过曝(Overexposure)的天空背景来表现角色心理上的眩晕和迷茫。色彩饱和度降低(Desaturation)。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 仰面躺在地面。背景是高亮的蓝天白云。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (心理空间): 极简的天空背景,突出人物心理。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, blood, injury, wound, violence, horror, death, grimace, open mouth, screaming, text, watermark, signature, clothing description"
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