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"shot_number": "Shot_024",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 柳江松开紧握双拳的骨骼咔吧声,布料摊开的摩擦声。
严格遵守:不要背景环境音乐。
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动作核心 / 叙事锚点
(中景)ROLE_@brliujiang 见看不出端倪,索性摊开双手。 \n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@brliujiang 原本紧绷的肩膀突然垮下,发出一声冷哼。(4s-8s) 他缓缓抬起双手,掌心向上摊开,表现出一种
“明人不说暗话”的伪装直白,眼神恢复了先前的阴冷。(8s-10s) 身体微微摇晃,眼神示意性地看向洛风,准备抛出下一步的言语陷阱。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brliujiang 摊开双手的动作带起了他长袍宽大的袖口,袖口拍击空气的声音在静谧的碎石滩上显得格外清脆。他试图通过这种肢体语言的转变来缓解洛风无声回应带来的尴尬与压力,但其脚步不自觉地向后挪动了2厘米,出卖了他的底气不足。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用中景(Medium Shot)。光影:角色面部处于强烈的侧光下,一半明亮一半深幽。Cloth Simulation 模拟宽大袖口在摊手动作时的流动感。Particle Effects 表现其脚边被动作带起的微尘。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@brliujiang 位于画面中央。
姿态:双手平摊至腰部高度,双脚微分。状态:阴郁且故作轻松。衣物:整洁但带有尘土感。
背景:荒芜的碎石滩与枯黄杂草。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
视锥内仅有 ROLE_@brliujiang。ROLE_@dwsjsluofeng 依然背对位于画外。Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
一片荒芜的碎石滩,地表龟裂,杂草枯黄。环境中有随风卷起的枯叶颗粒和微弱的燥热气浪扭曲感。阳光变得略微刺眼,人物投影在碎石地上拉得很长。影调明快,阴影边缘锐利且带有深蓝色调。天空为深邃的青金石蓝。人物边缘有轻微的白色轮廓光,模拟动漫后期质感。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, jumping, running, smiling, crowd, urban elements."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。