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"shot_number": "Shot_034",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 类似深海重压下的金属扭曲声,极高频的嗡鸣,地面碎石剧烈撞击产生的啪嗒声。
严格遵守:不要背景环境音乐。
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动作核心 / 叙事锚点
(特效画面)以洛风为中心,空气出现肉眼可见的扭曲波动(威压具象化),碎石开始颤抖。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 画面以 ROLE_@dwsjsluofeng 的脚下为圆心,一圈半透明的重力波快速扩散。(3s-7s) 空气中产生类似水波纹的剧烈扭曲,景物在波纹中发生形变。周围数米内的碎石开始违背重力地在地面疯狂跳动、翻滚。(7s-10s) 这种威压在达到临界点时,由于洛风的精确控制,维持在一个刚好能够压制柳江的频率。\n\n
物理耦合与情绪投影
这种实质化的威压直接将 ROLE_@brliujiang 试图凝聚的护身灵气瞬间击碎。他脚边的杂草由于无法承受压力而直接贴地折断。柳江感觉自己仿佛被一座大山压顶,这种物理上的沉重感迫使他必须调动全身力量才能勉强站稳。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用低角度全景(Low-angle Wide Shot)。Fluid Dynamics 模拟空气的波动扭曲感。Impact Physics 表现碎石的随机颤抖与弹跳。Speed Lines 在画面边缘以反向拉伸形式出现,增加重压感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为低角度全景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心,姿态如剑。ROLE_@brliujiang 位于右侧。背景是因威压波动而剧烈形变的荒野。状态:洛风周身环绕浅色气场。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
场景中仅此二人。碎石滩地表出现明显的圆形压痕。Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
一片荒芜的碎石滩,地表龟裂,杂草枯黄。环境中有随风卷起的枯叶颗粒和微弱的燥热气浪扭曲感。阳光变得略微刺眼,人物投影在碎石地上拉得很长。影调明快,阴影边缘锐利且带有深蓝色调。天空为深邃的青金石蓝。人物边缘有轻微的白色轮廓光,模拟动漫后期质感。",
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"film_look": "Cel-shaded Anime Style"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, bad anatomy, text, watermark, logo, smooth air, static ground, colorful energy, magic circles, smiling."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。