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"shot_number": "Shot_007",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 猛烈的吸气声(Gasp)。耳鸣的高频音效(Tinnitus sound, faint)。风声突然变得尖锐。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 猛地睁开双眼,眼神中的期待瞬间破碎,转为彻底的错愕与空虚。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) 紧闭的双眼瞬间睁开(Anime Eye Snap),瞳孔急剧收缩。(2s-6s) 眼神呆滞地盯着虚空,嘴唇微张,仿佛灵魂出窍。所有的用力都在这一瞬间卸去。(6s-10s) 眼神开始缓慢游移,充满了不解和恐慌。\n\n
物理耦合与情绪投影
睁眼瞬间,身体像泄气的皮球一样松弛下来,原本紧绷的肩膀垮塌。额头的一滴汗珠终于不堪重负滴落。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为大特写(Extreme Close Up),聚焦于双眼区域。使用 Dolly Zoom (滑动变焦) 效果,背景略微拉伸,模拟眩晕感。眼神光(Eye Light)从明亮逐渐转暗,象征希望破灭。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为大特写,只展示眼部到鼻梁区域。ROLE_@dwsjsliumubai 面部布满汗水,左脸颊瘀伤边缘清晰。黑色的瞳孔中倒映着蓝天,但显得无神。眉毛呈现八字形,表达困惑。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景完全虚化,只能看到模糊的蓝天色块。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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"camera_movement": "Dolly Zoom (Vertigo Effect)",
"lens_protocol": "100mm Macro Lens",
"film_look": "1990s Anime Cel Shaded"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, smiling, angry, confident, crowded."
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