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"shot_number": "Shot_009",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉稳的脚步声(踏在岩石上)。手臂挥动的破风声。细微的瓷器碰撞声。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 向前迈出半步,手臂抬起,手中握着一只精致的白色瓷瓶,随后将其递向前方。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 的脚部稳健地踏在岩石表面,身体随之前移。手臂流畅地从身体一侧抬起。(3s-7s) 手掌翻转,展示出指尖夹着的一只温润的白色瓷瓶。动作稳定而流畅。(7s-10s) 手臂平伸,将瓷瓶递到前方 ROLE_@dwsjsliumubai 的视线高度,并在空中定格。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 的移动导致地面投射的影子发生位移,覆盖了 ROLE_@dwsjsliumubai 身前的区域。白色瓷瓶在阳光下反射出刺眼的高光(Specular Highlight),成为视觉中心。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用中景(Medium Shot)跟拍。焦点始终锁定在 ROLE_@dwsjsluofeng 移动的手部和瓷瓶上。Motion Blur (运动模糊) 增强手臂挥动的动感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中景。ROLE_@dwsjsluofeng 站立在岩石上,身姿挺拔。他面向
镜头左侧。背景是湛蓝的天空和远处的山峰。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面左下角边缘,仅露出身体轮廓,处于失焦状态。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsliumubai 盘膝坐在 ROLE_@dwsjsluofeng 面前约1米处,身体依旧瘫软,维持上一镜的姿态。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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