Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_002",

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"shot_number": "Shot_002",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '没有。' (温和,坚定) [SFX]: 风声依旧,只是略微平缓。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 俯视着镜头,嘴角微微上扬,露出一抹让人安心的微笑。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 的面部表情平静如水,眼神向下投射。(3s-6s) 听到质疑后,嘴角缓慢上扬,形成一个标准的微笑弧度,眼神中透出自信与安抚。(6s-10s) 保持微笑状态,头部微微下颔,做出肯定的点头动作。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 说话时,下颌骨轻微运动。强风吹拂,导致人物周身的轮廓边缘产生剧烈的动态飘舞效果(不具体描述飘舞的是头发还是衣物,仅表现风的物理影响)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用特写(Close Up)固定镜头。背景是高饱和度的蓝天和流动的白云。光线从上方打下,在 ROLE_@dwsjsluofeng 的鼻梁一侧和下巴下方投下典型的赛璐璐硬阴影(Hard Shade)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,头部特写。他处于站立姿态,低头俯视(对应上一镜的仰视角度)。背景是虚化的天空。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsliumubai 在画面外下方(Out of Frame),但 ROLE_@dwsjsluofeng 的视线焦点明确指向下方。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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